इस साल के अंत में रिलीज होने से पहले, डियाब्लो इम्मोर्टल कई बड़े बदलावों से गुजरने के लिए तैयार है।
मोबाइल गेम के लिए बीटा परीक्षण के हालिया दौर के बाद, डियाब्लो इम्मोर्टल के गेम डायरेक्टर वायट चेंग ने एक में कई बदलावों में से कुछ के बारे में बताया। हालिया ब्लॉग पोस्ट. इनमें नियंत्रक की उपस्थिति का तुरंत पता लगाने के लिए नियंत्रक समर्थन जैसी चीजें शामिल हैं, डियाब्लो अमर के कुछ सबसे बड़े यांत्रिकी में बड़े पैमाने पर परिवर्तन के लिए सभी तरह से।
हालांकि, शायद सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि बर्फ़ीला तूफ़ान की टीम ने विभिन्न सामाजिक और समूह-खेल कार्यों में सुधार करने के लिए निर्धारित किया है डियाब्लो अमर, जिसमें यह बदलना भी शामिल है कि गेम में बाउंटी सिस्टम कैसे काम करता है। कुछ खिलाड़ियों ने अपनी राय व्यक्त करने के बाद कि ऐसा महसूस किया कि उन्हें इनामों को पूरा करने के लिए समूह बनाने के लिए मजबूर किया जा रहा है, खेल के इनाम अब पूरी तरह से एकल होंगे, जिससे किसी को भी अंदर जाने और जो कुछ भी करना है उसे पूरा करने की अनुमति होगी, इसके बारे में चिंता किए बिना लंबे खेल सत्रों में खींच लिया।
खेल में कहीं और, छापे में थोड़ा सा अपडेट देखा जा रहा है, मालिकों के बीच कठिनाई अंतर के साथ लसल और विताथ ने चीजों को खिलाड़ियों के लिए सिर्फ एक स्पर्श कम दंडनीय बनाने के लिए बदल दिया। आठ-खिलाड़ियों की संगतता भी खेल के वारबैंड्स फीचर में बाहर की ओर विस्तारित होगी, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों के छोटे, सुसंगत समूहों को एक साथ अधिक नियमित रूप से खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित करना है।
सेट आइटम और संघर्ष का चक्र ओवरहाल
सेट आइटम डियाब्लो अमर के लिए बंद बीटा परीक्षण के नवीनतम दौर में पेश किए गए थे, और अनिवार्य रूप से खिलाड़ियों के लिए अधिकतम स्तर तक पहुंचने के बाद ट्विकिंग रखने के लिए एंड-गेम गियर सिस्टम के रूप में कार्य किया। एक ही सेट से पर्याप्त संख्या में आइटम पहनने से खिलाड़ी अतिरिक्त बोनस प्राप्त कर सकेंगे। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बाद, बर्फ़ीला तूफ़ान इसे थोड़ा बदल रहा है, खेल में नए सेट जोड़ रहा है, जबकि मौजूदा सेटों पर “बैलेंस पास” भी कर रहा है ताकि वे “विशेष बिल्ड और प्लेस्टाइल का समर्थन और पूरक करें।”
जहां तक साइकिल ऑफ स्ट्राइफ का सवाल है – डियाब्लो इम्मोर्टल का PvP मोड – बड़े बदलाव क्षितिज पर हैं। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बाद, साइकिल ऑफ़ स्ट्रिफ़ की मूल संरचना बदल रही है, और अब डार्क हाउस और एक अंतिम अमर समूह के इर्द-गिर्द नहीं घूमेगी, जिससे खिलाड़ियों को लड़ना होगा। इसके बजाय, साइकिल ऑफ़ स्ट्रिफ़ में अब विभिन्न कुलों को एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा करने की सुविधा होगी। इसके शीर्ष पर, कुल एक “डार्क क्लान” बनने में सक्षम होंगे, जिसमें वे अन्य डार्क क्लांस से लड़ने की कोशिश कर सकते हैं और संघर्ष के चक्र में शीर्ष स्थान के लिए अमर को चुनौती देने वाला एक कबीला बन सकते हैं।
विश्व पैरागॉन सुधार
शायद डियाब्लो इम्मोर्टल में आने वाले सबसे बड़े परिवर्तनों में से एक इसके वर्ल्ड पैरागॉन सिस्टम में है, एक मैकेनिक जो डियाब्लो इम्मोर्टल में अधिकतम स्तर पर पहुंचने के बाद उपलब्ध हो जाता है। अमर में प्रत्येक सर्वर का अपना विश्व पैरागॉन स्तर होता है, जो प्रति दिन दो स्तरों को बढ़ाता है। जो खिलाड़ी विश्व पैरागॉन स्तर से चार स्तर या अधिक ऊपर हैं, उन्हें उनके द्वारा अर्जित अनुभव पर दंडित किया जाता है, जबकि जो खिलाड़ी दहलीज से नीचे हैं वे अधिक अनुभव प्राप्त करते हैं। मूल रूप से खिलाड़ियों के लिए दोस्तों को पकड़ने में मदद करने और उन्हें एक साथ खेलने के लिए प्रोत्साहित करने का एक तरीका होने का इरादा है, इस प्रणाली में थोड़ा सा बदलाव भी देखा जा रहा है।
अब, विश्व पैरागॉन प्रणाली आइटम निस्तारण तक भी विस्तारित होगी, खिलाड़ियों को अब उनके बचाव संशोधक के लिए दंड नहीं मिलेगा क्योंकि वे पैरागॉन स्तरों में रैंक करना जारी रखते हैं। हालाँकि, इसका दूसरा पहलू यह है कि खिलाड़ियों को अपने गियर रैंक को बढ़ाने के लिए कुल मिलाकर अधिक आइटम निस्तारण की आवश्यकता होगी। इस नए बदलाव के पीछे की उम्मीद यह है कि खिलाड़ियों के बीच पावर गैप धीमा हो जाएगा, जो लोगों को अपने दोस्तों के बराबर खेलने का मौका नहीं देगा, उन्हें स्तर के करीब रहने और उनके साथ खेलने का मौका मिलेगा।
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